Animales

Evolve & Survive Habilidades y ataques de forma

Cómo pega cada animal de verdad, sin números de daño inventados.

Última actualización:

Habilidades

La descripción de Structa promete ataques y habilidades únicos en cada animal. Las notas públicas de parche todavía no sueltan un dump de tooltips. Esta página registra identidades que puedes sentir en un servidor, no cooldowns inventados. Cuando Update 4 publique números, cambiaremos oraciones por números. Hasta entonces, desconfía de cualquier imagen de Discord que liste “Sting 340 DPS.”

Usa formas para identificar el cuerpo. Usa esta página para decidir si ese cuerpo debería presionar. Los resultados rankeados viven en la clasificación.

Cómo pensar un kit

Cada forma tiene un alcance, un compromiso y una condición de pérdida.

  • Alcance: nibble, pinza, mandíbula, cola, carga de largo de cuerpo.
  • Compromiso: ¿puedes cancelar, o te quedas trabado en la embestida?
  • Condición de pérdida: árboles, agua, arena abierta, cámara, hambre.

Si juegas un kit de largo alcance como un kit de nibble, pierdes. Esa es toda la clase.

Gusano — nibble

Alcance: ninguno. Compromiso: no deberías comprometerte. Condición de pérdida: cualquier cosa con ojos. La habilidad en la práctica es “tocar comida”. Único en el sentido de que es el único kit que nunca debería duelar.

Hormiga — poke

Alcance: corto. Compromiso: rápido. Condición de pérdida: pinzas y largo. Buena terminando gusanos y disputando fruta. Mala intercambiando un swipe de mantis. Sprint entre pokes. No te quedes quieto picando un caparazón.

Musaraña / rata — scurry

Alcance: corto. Compromiso: golpea y vete. Condición de pérdida: cañón abierto versus escorpión. La pose promo erguida de la rata es una mentira; en una pelea no deberías estar posando. Salte de este kit hacia escorpión.

Tortuga — bulk en agua

Alcance: corto. Compromiso: lento. Condición de pérdida: cazadores tierra adentro. En la playa el caparazón te compra tiempo para comer. En el bosque el mismo caparazón es un faro. No inventes un movimiento spin-to-win que los medios oficiales nunca mostraron.

Mantis — alcance

Alcance: largo para su tamaño. Compromiso: amenaza de embestida / agarre. Condición de pérdida: que te vean primero en el ancho del desierto. Este es el kit que enseña la miniatura. Si maineas mantis, tu ataque único es la razón por la que los gusanos ya deberían estar corriendo. Practica cámara para que las pinzas se queden en pantalla: controles.

Escarabajo ciervo — mandíbulas

Alcance: medio. Compromiso: de frente. Condición de pérdida: que te flanqueen por largo (ciempiés) o te piquen desde el espacio (escorpión). Juegalo como armadura, no como gusano. Gira más lento, pega más duro, come después del intercambio.

Escorpión — espacio

Alcance: pinzas más cola. Compromiso: dueñas un círculo. Condición de pérdida: un ciempiés que se queda en un túnel recto que no puedes esquivar de lado. En oasis y cañón este kit es S-tier. En árboles densos tienes que subir la cámara o picas corteza.

Ciempiés — largo

Alcance: el cuerpo entero. Compromiso: carga. Condición de pérdida: bosque apretado y mala cámara. El ataque único es ocupación. Ganas existiendo en la línea por la que la presa quiere correr. Si doblas el cuerpo en un nudo alrededor de un cactus, le regalaste a un escorpión un ángulo lateral.

Lo que no vamos a escribir

  • Segundos exactos de cooldown
  • Keybinds ocultos “Q/E” que Roblox nunca etiquetó
  • Buffs porcentuales de skins de Gold (las skins no buffean)
  • Super movimientos otorgados por códigos (los códigos vivos dan Gold y Revives)

Si un overlay de script muestra hotkeys extra, ese overlay no es el juego. Lee seguridad.

Orden de práctica

  1. Pokes de hormiga sobre gusanos.
  2. Intercambios de escarabajo sobre hormigas.
  3. Alcances de mantis sobre escarabajos que se meten al césped.
  4. Círculos de escorpión en el desierto.
  5. Cargas de ciempiés solo cuando puedas mantener el modelo completo a la vista.

Saltar pasos es gastar Revives aprendiendo la condición de pérdida a las malas. El planificador de Revives es más barato que el orgullo.

Cuando un parche agregue una skill con nombre real, aterrizará primero en actualizaciones y luego aquí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que la gente busca antes de volver a un servidor.

¿Cada animal de Evolve & Survive tiene ataques únicos?

Sí. Structa lo dice. La UI pública no lista tooltips completos, así que describimos identidades, no números falsos.

¿Las skins cambian las habilidades?

No. Las skins son cosméticas. Los kits siguen la forma.

¿Cuál es la habilidad de la mantis?

Alcance y amenaza de agarre. Juegala como cazadora de pinzas largas, no como un gusano con patas extra.

¿Por qué mi ciempiés sigue muriendo entre árboles?

El largo necesita espacio y cámara. Aleja la vista o lleva la pelea al desierto.